V edycja otwartej, darmowej konferencji
poświęconej zagadnieniom informatycznym
18 listopada 2017, Gliwice

Software Architecture

Microservices, Command Query Responsibility Segregation, Porty i Adaptery, Event Sourcing, Domain Driven Design, Test Driven Design, Event Driven Architecture, Clean Code i wiele więcej! Dowiedz się jak budować stabilne oprogramowanie, słuchając prawdziwych historii prosto z pola walki.

GameDev

Obecnie gry stają się coraz bardziej zaawansowane i złożone, jak więc można za nimi nadążyć? Co zrobić by zrozumieć proces ich powstawania? W ramach tej ścieżki oferujemy przyjemny sposób na wgląd w tajniki tworzenia tych niesamowitych wirtualnych środków rozrywki.

Software Craftsmanship

W dzisiejszym świecie proces wytwarzania oprogramowania kojarzony jest częściej z linią produkcyjną niż z warsztatem. Ścieżka ta poświęcona jest tematyce związanej z praktykami pozwalającymi połączyć programowanie z takimi zagadnieniami jak perfekcja, zwinne wytwarzanie oprogramowania czy też rzemiosło.
Zobacz relację z czwartej edycji!
A co w tym roku? 

Wysłuchamy między innymi

Katarzyna Niżałowska (Techland)

Algebra w grach - czemu trzeba było uważać na zajęciach?

Algebra liniowa jest kojarzona przede wszystkim z trudnym i niepraktycznym przedmiotem na studiach. Tymczasem w rzeczywistości jest to narzędzie używane na co dzień przez programistów gier. …

Algebra w grach - czemu trzeba było uważać na zajęciach?

Algebra liniowa jest kojarzona przede wszystkim z trudnym i niepraktycznym przedmiotem na studiach. Tymczasem w rzeczywistości jest to narzędzie używane na co dzień przez programistów gier.

Podczas prelekcji postaram się wyjaśnić, dlaczego algebra liniowa powinna być dla deweloperów niczym tabliczka mnożenia. Opowiem o typowych problemach rozwiązywanych przy jej użyciu. Udzielę wskazówek, jak dzięki znajomości algebry, można ułatwić sobie implementację mechanik grywalnościowych, czy choćby debugowanie kodu.

Skupię się na praktycznym zastosowaniu algebry (ograniczonej do trzech wymiarów) oraz jej aspektach, które często gubią się w natłoku informacji przekazywanych na studiach. Postaram się w ten sposób uzupełnić luki w wiedzy, które często obserwuję u absolwentów uczelni wyższych.

  Język: Polski
  Poziom: 
Szymon Homa (Pragmatic Coders)

Praktyki CI/CD dla pipelineów

Automatyzacja procesów continuous integration (CI) i wynikające z nich continuous delivery (CD), wydają się być nieodzowną częścią praktycznie każdego nowoczesnego systemu IT. Wraz z rozwojem …

Praktyki CI/CD dla pipelineów

Automatyzacja procesów continuous integration (CI) i wynikające z nich continuous delivery (CD), wydają się być nieodzowną częścią praktycznie każdego nowoczesnego systemu IT. Wraz z rozwojem najmodniejszej architektury ostatnich kilku lat tj. microservices architecture, rozwinęły się nie tylko techniki deploymentu, monitorowania aplikacji czy komunikacji pomiędzy systemami. Popularyzacja microservices wymusiła również zmiany w automatyzacji procesów CI/CD, tak by były one równie elastyczne jak sama architektura którą wspierają. W trakcie prezentacji chcę przybliżyć nieco na czym polega zmiana oraz co ze sobą niesie. Pokażę też jak zaadoptować znane praktyki (CI/CD/Refactoring/OpenSource SD) w kontekście utrzymywania tzw. deployment pipelines, oraz jak sprawić by zmiana podejścia w utrzymywaniu pipelineów umożliwiła faktyczną zmianę jakościową w organizacji. Praktyki tu omawiane operte są na ostatnich 2 latach intensywnych doświadczeń z wprowadzania tego typu rozwiązań w 2 firmach, dla dużych systemów rozproszonych, jak i wieloletnią praktyką implementowania CI/CD dla wielu innych projektów. Pomimo że wnioski i praktyki mają charakter ogólny, same przykłady oparte będą o Jenkinsa, jenkins job-dsl i jenkins-pipeline-dsl.

  Język: Polski
  Poziom: 
Maciej Pryc (Destructive Creations)

Studium tworzenia systemu walki w grze Ancestors Legacy - od projektu do implementacji

Proces produkcji gry jest zazwyczaj bardzo dynamiczny, poszczególne funkcjonalności i systemy muszą ewoluować wraz z całym projektem. Niejednokrotnie finalna wersja danej mechaniki różni się znacząco …

Studium tworzenia systemu walki w grze Ancestors Legacy - od projektu do implementacji

Proces produkcji gry jest zazwyczaj bardzo dynamiczny, poszczególne funkcjonalności i systemy muszą ewoluować wraz z całym projektem. Niejednokrotnie finalna wersja danej mechaniki różni się znacząco od wersji oryginalnej, jaką na początku zaproponowali projektanci.

Podczas prelekcji omówiona zostanie droga, jaką przebył system walki w grze Ancestors Legacy, od oryginalnych założeń aż po obecną implementację. Przeanalizujemy proces zmian, jakim poddana została ta mechanika zwracając szczególną uwagę na to, dlaczego ulepszenia były konieczne i czemu zdecydowano się na takie, a nie inne rozwiązania. Spodziewać się należy wielu przykładów prosto z gry Ancestors Legacy (oraz jej roboczych wersji).

  Język: Polski
  Poziom: 
Daniel Pokusa (Onwelo)

Orchestrate your choreography!

Gdy mówimy o orkiestracji powinniśmy myśleć o filharmonii i dyrygencie, który wskazuje muzykom rytm dzięki czemu każdy muzyk wie kiedy zagrać swoją - znaną mu z nut - partię. Tak samo zachowuje się …

Orchestrate your choreography!

Gdy mówimy o orkiestracji powinniśmy myśleć o filharmonii i dyrygencie, który wskazuje muzykom rytm dzięki czemu każdy muzyk wie kiedy zagrać swoją - znaną mu z nut - partię. Tak samo zachowuje się metoda, która wskazuje innym metodom, kiedy mają wykonać swoje - znane - zadanie. Z kolei choreografia to układ taneczny, który nie potrzebuje dyrygenta. Wystarczy muzyka i tancerze (np. baletu) doskonale wiedzą kiedy zatańczyć swoją partię. Muzyka tworzy dla nich pewne zdarzenia, które pozwalają im reagować na nie w z góry ustalony sposób. Podobnie działa metoda reagująca na zdarzenie- jeśli coś się wydarzy możemy wykonać z góry zaprogramowany kod. 

W oparciu o te dwa fundamentalne podejścia do pisania oprogramowania zbudowano wiele frameworków i narzędzi. Leżą one w podwałach takich architektur jak Event Driven Architecture, Microservices, CQRS, Hexagonal Architecture i wiele innych. Moim zdaniem jednak zbyt rzadko zastanawiamy się nad nimi. Niezależnie w którym buzzwordzie jesteś zakochany wielokrotnie będziesz stawał przed wyborem jednej z tych dwóch dróg.

Chciałbym Wam pokazać plusy i minusy stosowania Orkiestracji i Choreografii, ale przede wszystkim jak praktycznie je łączyć ze sobą budując własną architekturę złożonych systemów- zarówno na poziomie kodu źródłowego jak i całych komponentów.  

  Język: Polski
  Poziom: 
Chcesz więdzieć więcej o SpreadIT?

Nasi sponsorzy i partnerzy

Patronat honorowy

Sponsor główny

Sponsor Ścieżki GameDev

Sponsor Ścieżki Software Architecture

Sponsor Ścieżki Software Craftsmanship

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor brązowy

Sponsor brązowy

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Partner

Partner

Partner

Partner

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na zapisywanie przez nas plików cookie na Twoim komputerze zgodnie z naszą polityką prywatności.