V edycja otwartej, darmowej konferencji
poświęconej zagadnieniom informatycznym
18 listopada 2017, Gliwice

Software Architecture

Microservices, Command Query Responsibility Segregation, Porty i Adaptery, Event Sourcing, Domain Driven Design, Test Driven Design, Event Driven Architecture, Clean Code i wiele więcej! Dowiedz się jak budować stabilne oprogramowanie, słuchając prawdziwych historii prosto z pola walki.

GameDev

Obecnie gry stają się coraz bardziej zaawansowane i złożone, jak więc można za nimi nadążyć? Co zrobić by zrozumieć proces ich powstawania? W ramach tej ścieżki oferujemy przyjemny sposób na wgląd w tajniki tworzenia tych niesamowitych wirtualnych środków rozrywki.

Software Craftsmanship

W dzisiejszym świecie proces wytwarzania oprogramowania kojarzony jest częściej z linią produkcyjną niż z warsztatem. Ścieżka ta poświęcona jest tematyce związanej z praktykami pozwalającymi połączyć programowanie z takimi zagadnieniami jak perfekcja, zwinne wytwarzanie oprogramowania czy też rzemiosło.
Zobacz relację z czwartej edycji!
A co w tym roku? 

Wysłuchamy między innymi

Mateusz Szumelda (XSolve)

Warsztaty projektowe i start na pełnej petardzie

Czy zdarzyło Ci się rozpocząć projekt bez pełnego zrozumienia co i dlaczego chcesz osiągnąć? Jak rozgryźć co budujemy? Jeśli znasz to frustrujące uczucie, to ten wykład jest właśnie dla ciebie. …

Warsztaty projektowe i start na pełnej petardzie

Czy zdarzyło Ci się rozpocząć projekt bez pełnego zrozumienia co i dlaczego chcesz osiągnąć? Jak rozgryźć co budujemy? Jeśli znasz to frustrujące uczucie, to ten wykład jest właśnie dla ciebie. Dowiesz się wszystkiego o warsztatach projektowych i starcie na pełnej petardzie. 

Podczas spotkania poznasz techniki umożliwiające zebranie informacji niezbędnych do rozpoczęcia budowania dobrze dopasowanego do potrzeb użytkowników produktu. Omówimy definiowanie wizji produktu, techniki budowania zakresu produktu, priorytetyzowania oraz estymacji. 

Po 3 latach pracy jako Scrum Master chcę się podzielić historiami oraz technikiami jak uniknąć nieporozumień i od początku dostarczać wartość dla użytkowników. Zarówno początkujące jak i doświadczone osoby znajdą coś dla siebie. 

  Język: Polski
  Poziom: 
Damian Sobczak (Black Eye Games) / Piotr Urbański (Black Eye Games)

Baza danych odporna na chaos gry MMORPG we wczesnym dostępie

Wydawanie pierwszej gry we wczesnym dostępie jest skomplikowane. Robienie gier MMO jest skomplikowane niezależnie od posiadanego doświadczenia. A wydawanie pierwszej gry MMO we wczesnym dostępie? Nie …

Baza danych odporna na chaos gry MMORPG we wczesnym dostępie

Wydawanie pierwszej gry we wczesnym dostępie jest skomplikowane. Robienie gier MMO jest skomplikowane niezależnie od posiadanego doświadczenia. A wydawanie pierwszej gry MMO we wczesnym dostępie? Nie inaczej: kompletny chaos. Jak zaprojektować bazę danych, która to przetrwa? Postaramy się odpowiedzieć na to pytanie, bazując na naszym doświadczeniu z Gloria Victis.

  Język: Polski
  Poziom: 
Jakub Bujny (EUVIC)

DevOps as code w pędzącym startupie

Wyobraźcie sobie startup, w którym liczba osób rośnie z 1 do 100 w ciągu roku a stos technologiczny rozrasta się w podobnym tempie - więcej developerów, więcej narzędzi, więcej usług, więcej …

DevOps as code w pędzącym startupie

Wyobraźcie sobie startup, w którym liczba osób rośnie z 1 do 100 w ciągu roku a stos technologiczny rozrasta się w podobnym tempie - więcej developerów, więcej narzędzi, więcej usług, więcej środowisk - jak to wszystko ogarnąć, być Agile i przy okazji nie zwariować? Spróbujemy zmierzyć się z tym tematem i poszukać zalet w haśle Infrastructure as Code, odkrywając zalety CI/CD as Code w świecie mikroserwisowego szaleństwa.

Wykład dotyczy głównie wyzwań oraz problemów, które niesie ze sobą dynamicznie rozwijający się startup z punktu widzenia DevOps’owego - luźny stack technologiczny, szybki przyrost pracowników, niekończące się pomysły developerów oraz zmienne wymagania. Wykład poruszy tematy związane z zaletami wynikającymi z utrzymywania infrastruktury w kodzie w rozwiązaniach chmurowych na przykładzie narzędzi takich jak ansible / packer / terraform oraz chmury AWS. Omówiony zostanie również proces CI/CD utrzymywany jako kod na przykładzie Jenkins Pipelines (Groovy DSL) oraz wykorzystania konteneryzacji (docker) w procesach budowania i testowania aplikacji. Zalety tych podejść zostaną przedstawione w kontekście architektury mikroserwisów oraz zmiennych wymagań zarówno biznesowych jak i developerskich.

  Język: Polski
  Poziom: 
Marius Rejdak (XCaliber)

Legacy code na kontenerach?

Kontenery to ostatnio bardzo popularny, ale i kontrowersyjny temat. Zwolennicy i przeciwnicy sprzeczają się nad jego zasadnością, a należy pamiętać że jak każda inna technologia ma swoje wady i …

Legacy code na kontenerach?

Kontenery to ostatnio bardzo popularny, ale i kontrowersyjny temat. Zwolennicy i przeciwnicy sprzeczają się nad jego zasadnością, a należy pamiętać że jak każda inna technologia ma swoje wady i zalety.

W tej prezentacji nie postaram się wprowadzić Cię w świat kontenerów, lecz pokażę jakie wyzwania można napotkać migrując stary projekt, oraz jaki wpływ może wywrzeć na proces developmentu i wdrożenia produkcyjne.

  Język: Polski
  Poziom: 
Chcesz więdzieć więcej o SpreadIT?

Nasi sponsorzy i partnerzy

Patronat honorowy

Sponsor główny

Sponsor Ścieżki GameDev

Sponsor Ścieżki Software Architecture

Sponsor Ścieżki Software Craftsmanship

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor brązowy

Sponsor brązowy

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Partner

Partner

Partner

Partner

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na zapisywanie przez nas plików cookie na Twoim komputerze zgodnie z naszą polityką prywatności.