V edycja otwartej, darmowej konferencji
poświęconej zagadnieniom informatycznym
18 listopada 2017, Gliwice

Software Architecture

Microservices, Command Query Responsibility Segregation, Porty i Adaptery, Event Sourcing, Domain Driven Design, Test Driven Design, Event Driven Architecture, Clean Code i wiele więcej! Dowiedz się jak budować stabilne oprogramowanie, słuchając prawdziwych historii prosto z pola walki.

GameDev

Obecnie gry stają się coraz bardziej zaawansowane i złożone, jak więc można za nimi nadążyć? Co zrobić by zrozumieć proces ich powstawania? W ramach tej ścieżki oferujemy przyjemny sposób na wgląd w tajniki tworzenia tych niesamowitych wirtualnych środków rozrywki.

Software Craftsmanship

W dzisiejszym świecie proces wytwarzania oprogramowania kojarzony jest częściej z linią produkcyjną niż z warsztatem. Ścieżka ta poświęcona jest tematyce związanej z praktykami pozwalającymi połączyć programowanie z takimi zagadnieniami jak perfekcja, zwinne wytwarzanie oprogramowania czy też rzemiosło.
Zobacz relację z czwartej edycji!
A co w tym roku? 

Wysłuchamy między innymi

Dawid Mazur (Positive Power)

Jak pisać czysty kod

Dowiedz się, jak pisać kod tak piękny, że będzie się nadawał do oprawienia. Co więcej: będzie się też nadawał do rozwijania i używania. Opowiem trochę o: dobrych praktykach,  …

Jak pisać czysty kod

Dowiedz się, jak pisać kod tak piękny, że będzie się nadawał do oprawienia. Co więcej: będzie się też nadawał do rozwijania i używania.

Opowiem trochę o:

  • dobrych praktykach, 

  • SOLIDnym podejściu w praktyce, 

  • dlaczego DRY może być mylące,

  •  i wielu innych bardzo przydatnych rzeczach, wzorcach i regułach.

  Język: Polski
  Poziom: 
Marius Rejdak (XCaliber)

Legacy code na kontenerach?

Kontenery to ostatnio bardzo popularny, ale i kontrowersyjny temat. Zwolennicy i przeciwnicy sprzeczają się nad jego zasadnością, a należy pamiętać że jak każda inna technologia ma swoje wady i …

Legacy code na kontenerach?

Kontenery to ostatnio bardzo popularny, ale i kontrowersyjny temat. Zwolennicy i przeciwnicy sprzeczają się nad jego zasadnością, a należy pamiętać że jak każda inna technologia ma swoje wady i zalety.

W tej prezentacji nie postaram się wprowadzić Cię w świat kontenerów, lecz pokażę jakie wyzwania można napotkać migrując stary projekt, oraz jaki wpływ może wywrzeć na proces developmentu i wdrożenia produkcyjne.

  Język: Polski
  Poziom: 
Wojciech Domagała (Artifex Mundi)

Jak chmura może pomóc Ci robić lepsze gry?

Stereotypowym skojarzeniem na hasło „game development” jest wizja programistów tworzących wydajne silniki, designerów obmyślających miodne rozgrywki, artystów, animatorów i dźwiękowców wspólnie …

Jak chmura może pomóc Ci robić lepsze gry?

Stereotypowym skojarzeniem na hasło „game development” jest wizja programistów tworzących wydajne silniki, designerów obmyślających miodne rozgrywki, artystów, animatorów i dźwiękowców wspólnie tworzących porywające scenerie. Naturalnie w skojarzeniu tym jest mnóstwo prawdy. Jednak w dzisiejszych czasach, kiedy tworzenie i wydawanie aplikacji jest coraz prostsze, a konkurencja większa niż kiedykolwiek wcześniej, na znaczeniu zyskują inne, dodatkowe mechanizmy, często ukryte nieco w głębi, czasami zupełnie niewidoczne dla użytkownika – gracza. Wraz z dynamicznym rozwojem koncepcji chmury publicznej, początkowo zaadoptowanej głównie przez aplikacje biznesowe, coraz częściej spoglądali w jej stronę także twórcy gier. Okazuje się, że dostępne technologie i sposoby tworzenia oprogramowania w chmurze otwierają nowe możliwości, z których na równi korzystać mogą zarówno mali, niezależni developerzy jak i giganci branży uzyskując przy tym bardzo wymierne korzyści. Pewne gatunki gier wręcz nie są w stanie obyć się bez takiej klasy mechanizmów.

Co takiego dokładnie można dzięki chmurze uzyskać, jak rozpocząć pracę z chmurą żeby efektywnie wykorzystać ją w całym procesie tworzenia, wydawania i utrzymywania gry? Postaram się rzucić nieco światła na te zagadnienia podpierając je rzeczywistymi przykładami i informacjami wprost od developerów.

  Język: Polski
  Poziom: 
Daniel Pokusa (Onwelo) / Piotr Pelczar (Euro Bank) / Jarosław Pałka (allegro.tech / Symentis) / Sebastian Malaca (UBS)

Panel Dyskusyjny: Hype Driven Architecture

Nie macie czasem wrażenia, że z każdym kolejnym projektem staramy się dostosować do aktualnie panujących trendów na rynku? W ostatnich latach jak grzyby po deszczu pojawiają się nowe pojęcia związane …

Nie macie czasem wrażenia, że z każdym kolejnym projektem staramy się dostosować do aktualnie panujących trendów na rynku? W ostatnich latach jak grzyby po deszczu pojawiają się nowe pojęcia związane z podejściem do architektury - Microservices, CQRS, Event Driven Architecture, Event Sourcing, Ports&Adapters, Serverless, ... Do tego rozkwit bardziej rozproszonych podejść spowodował wręcz nawałnicę narzędzi wspomagających programistów w pracy z infrastrukturą projektu. Docker, Mesos, Marathon, Mesosphere, Kubernetes, ... Coraz częściej nasze systemy opieramy o rozwiązania "chmurowe", powstają strony na których uczestnicy mogą zgadywać, czy dane słowo jest nazwą technologii BigData, czy nazwą pokemona. Nie możemy też zapomnieć, że ostatnio modne stają się wszelkiego rodzaju chatboty oraz machine learning. Czy to nie jest trochę za dużo? Nie za szybko?

Tym samym dzisiejszy specjalista, musi mieć oczy z każdej strony i poświęcać jeszcze więcej czasu na rozwój niż kiedyś... Z jednej strony informacje są coraz łatwiej dostępne- konferencje, kursy online, szkolenia, firmy konsultacyjne. Ale w gąszczu tego wszystkiego czasem trudno jest zdecydować się na następny krok. Jakie zatem podejście powinniśmy przyjąć? Jak się rozwijać i jak budować architekturę naszych systemów w sposób, który przetrwa próbę czasu?

Na te oraz inne trudne pytania postarają się odpowiedzieć specjaliści: Sebastian Malaca (UBS), Jarosław Pałka (AllegroTech / Symentis) oraz Piotr Pelczar (Euro Bank).

Panel poprowadzi Daniel Pokusa, kierownik ścieżki Software Architecture oraz Software Craftsmanship SpreadIT 2017

  17:10 - 18:00, Audytorium A
  Język: Polski
  Poziom: 
Chcesz więdzieć więcej o SpreadIT?

Nasi sponsorzy i partnerzy

Patronat honorowy

Sponsor główny

Sponsor Ścieżki GameDev

Sponsor Ścieżki Software Architecture

Sponsor Ścieżki Software Craftsmanship

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor brązowy

Sponsor brązowy

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Partner

Partner

Partner

Partner

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na zapisywanie przez nas plików cookie na Twoim komputerze zgodnie z naszą polityką prywatności.