V edycja otwartej, darmowej konferencji
poświęconej zagadnieniom informatycznym
18 listopada 2017, Gliwice

Software Architecture

Microservices, Command Query Responsibility Segregation, Porty i Adaptery, Event Sourcing, Domain Driven Design, Test Driven Design, Event Driven Architecture, Clean Code i wiele więcej! Dowiedz się jak budować stabilne oprogramowanie, słuchając prawdziwych historii prosto z pola walki.

GameDev

Obecnie gry stają się coraz bardziej zaawansowane i złożone, jak więc można za nimi nadążyć? Co zrobić by zrozumieć proces ich powstawania? W ramach tej ścieżki oferujemy przyjemny sposób na wgląd w tajniki tworzenia tych niesamowitych wirtualnych środków rozrywki.

Software Craftsmanship

W dzisiejszym świecie proces wytwarzania oprogramowania kojarzony jest częściej z linią produkcyjną niż z warsztatem. Ścieżka ta poświęcona jest tematyce związanej z praktykami pozwalającymi połączyć programowanie z takimi zagadnieniami jak perfekcja, zwinne wytwarzanie oprogramowania czy też rzemiosło.
Zobacz relację z czwartej edycji!
A co w tym roku? 

Wysłuchamy między innymi

Paweł Lewtak (GOG.com)

Dobrze prowadzony projekt od A do Z - okiem programisty

Możesz zacząć nowy projekt, kompletnie od zera zamiast utrzymywać stary kod? Szczęściar(a/z)! Chciałbym podzielić się swoim doświadczeniem i opowiedzieć, jak z punktu widzenia programisty powinien …

Dobrze prowadzony projekt od A do Z - okiem programisty

Możesz zacząć nowy projekt, kompletnie od zera zamiast utrzymywać stary kod? Szczęściar(a/z)! Chciałbym podzielić się swoim doświadczeniem i opowiedzieć, jak z punktu widzenia programisty powinien wyglądać dobrze poprowadzony projekt. Na potrzeby tej prezentacji załóżmy jedno wymaganie odnośnie dobrego projektu: kilka lat po wdrożeniu i utrzymywywaniu aplikacji, nowo dołączająca osoba nie ma ochoty uciec z krzykiem. Opowiem o tym, jak wygląda przeprowadzenie projektu od analizy do wdrożenia, z całą masą rzeczy o których trzeba pamiętać po drodze. Odpowiem na pytanie "co każdy projekt powinien mieć? Jak powinien funkcjonować". Wytłumaczę które rzeczy da się nadrobić, a wprowadzenie których na zbyt późnym etapie będzie bardzo kosztowne. Przy odrobinie szczęścia, wiedza wyniesiona z tej prezentacji pozwoli uniknąć tzw. kodu "legacy".

  Język: Polski
  Poziom: 
Wojciech Domagała (Artifex Mundi)

Jak chmura może pomóc Ci robić lepsze gry?

Stereotypowym skojarzeniem na hasło „game development” jest wizja programistów tworzących wydajne silniki, designerów obmyślających miodne rozgrywki, artystów, animatorów i dźwiękowców wspólnie …

Jak chmura może pomóc Ci robić lepsze gry?

Stereotypowym skojarzeniem na hasło „game development” jest wizja programistów tworzących wydajne silniki, designerów obmyślających miodne rozgrywki, artystów, animatorów i dźwiękowców wspólnie tworzących porywające scenerie. Naturalnie w skojarzeniu tym jest mnóstwo prawdy. Jednak w dzisiejszych czasach, kiedy tworzenie i wydawanie aplikacji jest coraz prostsze, a konkurencja większa niż kiedykolwiek wcześniej, na znaczeniu zyskują inne, dodatkowe mechanizmy, często ukryte nieco w głębi, czasami zupełnie niewidoczne dla użytkownika – gracza. Wraz z dynamicznym rozwojem koncepcji chmury publicznej, początkowo zaadoptowanej głównie przez aplikacje biznesowe, coraz częściej spoglądali w jej stronę także twórcy gier. Okazuje się, że dostępne technologie i sposoby tworzenia oprogramowania w chmurze otwierają nowe możliwości, z których na równi korzystać mogą zarówno mali, niezależni developerzy jak i giganci branży uzyskując przy tym bardzo wymierne korzyści. Pewne gatunki gier wręcz nie są w stanie obyć się bez takiej klasy mechanizmów.

Co takiego dokładnie można dzięki chmurze uzyskać, jak rozpocząć pracę z chmurą żeby efektywnie wykorzystać ją w całym procesie tworzenia, wydawania i utrzymywania gry? Postaram się rzucić nieco światła na te zagadnienia podpierając je rzeczywistymi przykładami i informacjami wprost od developerów.

  Język: Polski
  Poziom: 
Kasjan Kotynia (Future Processing)

Akcja nierówna reakcji, czyli generowanie wartości Machine Learningu!

Testowanie oprogramowania w teorii jest dość prostym zajęciem. Każdy zdefiniowany zestaw akcji generuje pewien zestaw zdefiniowanych i niezmiennych reakcji. Jeżeli reakcja się nie zgadza – zidentyfik…

Akcja nierówna reakcji, czyli generowanie wartości Machine Learningu!

Testowanie oprogramowania w teorii jest dość prostym zajęciem. Każdy zdefiniowany zestaw akcji generuje pewien zestaw zdefiniowanych i niezmiennych reakcji. Jeżeli reakcja się nie zgadza – zidentyfikowaliśmy błąd (na poziomie aplikacji, błąd w teście lub w specyfikacji).

Istnieje jednak pewien zestaw algorytmów, w którym reakcje potrafią się między sobą różnić pomimo podania tych samych bodźców. W szczególności jest to zauważalne przy samouczących się algorytmach, w których akcje wpływają nie tylko na aktualny wynik, ale i na każdy kolejny, a próba znalezienia logicznego ciągu przyczynowo skutkowego jest często niemożliwa. Mowa tu o algorytmach opartych na Machine Learningu, których wyniki są zmienne w czasie.

Skąd w takim razie możemy wiedzieć, że testowany algorytm działa poprawnie? Jak wybronić swoją aplikację i wytłumaczyć niestandardowe reakcje? A może trzeba takie algorytmy odrzucić? Więcej na samym wykładzie :)

  Język: Polski
  Poziom: 
Krzysztof Rosiński (Anshar Studios)

SOLID Arcanoid i wstrzykiwanie zależności w Unity3D

Coś, co w branży IT jest już standardem, w gamedevie nadal raczkuje. W najpopularniejszych silnikach wciąż dominują głębokie i mało elastyczne hierarchie dziedziczenia, silne powiązania klas i …

SOLID Arcanoid i wstrzykiwanie zależności w Unity3D

Coś, co w branży IT jest już standardem, w gamedevie nadal raczkuje. W najpopularniejszych silnikach wciąż dominują głębokie i mało elastyczne hierarchie dziedziczenia, silne powiązania klas i modułów, a nad nim wszystkimi króluje On... Singleton. Sprawdzimy dlaczego początkowo Singleton jawi się jako idealne rozwiązanie i jak w miarę rozwoju projektu coraz bardziej zaciska swe macki na niczego nie podejrzewającym programiście, by w końcu spetryfikować cały projekt. Spróbujemy zmierzyć się z tym mitycznym potworem, a w naszej przygodzie towarzyszyć nam będą dobre zasady programowania. 

  Język: Polski
  Poziom: 
Chcesz więdzieć więcej o SpreadIT?

Nasi sponsorzy i partnerzy

Patronat honorowy

Sponsor główny

Sponsor Ścieżki GameDev

Sponsor Ścieżki Software Architecture

Sponsor Ścieżki Software Craftsmanship

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor brązowy

Sponsor brązowy

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Partner

Partner

Partner

Partner

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na zapisywanie przez nas plików cookie na Twoim komputerze zgodnie z naszą polityką prywatności.