V edycja otwartej, darmowej konferencji
poświęconej zagadnieniom informatycznym
18 listopada 2017, Gliwice

Software Architecture

Microservices, Command Query Responsibility Segregation, Porty i Adaptery, Event Sourcing, Domain Driven Design, Test Driven Design, Event Driven Architecture, Clean Code i wiele więcej! Dowiedz się jak budować stabilne oprogramowanie, słuchając prawdziwych historii prosto z pola walki.

GameDev

Obecnie gry stają się coraz bardziej zaawansowane i złożone, jak więc można za nimi nadążyć? Co zrobić by zrozumieć proces ich powstawania? W ramach tej ścieżki oferujemy przyjemny sposób na wgląd w tajniki tworzenia tych niesamowitych wirtualnych środków rozrywki.

Software Craftsmanship

W dzisiejszym świecie proces wytwarzania oprogramowania kojarzony jest częściej z linią produkcyjną niż z warsztatem. Ścieżka ta poświęcona jest tematyce związanej z praktykami pozwalającymi połączyć programowanie z takimi zagadnieniami jak perfekcja, zwinne wytwarzanie oprogramowania czy też rzemiosło.
Zobacz relację z czwartej edycji!
A co w tym roku? 

Wysłuchamy między innymi

Łukasz Czechowicz (Alrauna Studio)

Tworzenie zmiennych materiałów w Unreal Engine 4

Sztywnie tworzone materiały są często niewystarczające. Często zachodzi potrzeba odpowiedzi materiału na środowisko. Chociażby zmiana matowości/odcieni materiału, ze względu na pogodę czy porę dnia. …

Tworzenie zmiennych materiałów w Unreal Engine 4

Sztywnie tworzone materiały są często niewystarczające. Często zachodzi potrzeba odpowiedzi materiału na środowisko. Chociażby zmiana matowości/odcieni materiału, ze względu na pogodę czy porę dnia. Wprowadza to dynamikę i różnorodność do gry, a w niektórych przypadkach wręcz jest podstawowym sposobem tworzenia materiałów.

W prelekcji zostanie zaprezentowane kilka sposobów na tworzenie zmiennych materiałów dla obiektów oraz funkcji światła w silniku Unreal Engine 4 jak również ich obsługa z poziomu skryptów Blueprint. Prezentacja sposobów zostanie poparta przykładami z obecnie tworzonego w Alrauna Studio projektu „The Way Back”.

  Język: Polski
  Poziom: 
Małgorzata Smoleńska (Perform Group) / Sylwia Urbanek (Perform Group)

Jak zostałam Scrum Masterem...

"Co łączy Geodetę, Menadżera Służby Zdrowia, Marketingowca, Spedytora i Specjalistę ds. komunikacji społecznej? Cała piątka poświęciła dużo uwagi, czasu i energii na rozwój i pielęgnację kompetencji …

"Co łączy Geodetę, Menadżera Służby Zdrowia, Marketingowca, Spedytora i Specjalistę ds. komunikacji społecznej? Cała piątka poświęciła dużo uwagi, czasu i energii na rozwój i pielęgnację kompetencji miękkich. Cała piątka pełni w swojej organizacji funkcję Scrum Mastera, która wymaga posiadania zarówno kompetencji miękkich, jak i twardych. 

Z naszych doświadczeń wynika, że wiedza techniczna i domenowa są czymś, co można nabyć w praktyce,  natomiast umiejętności miękkie są często o wiele trudniejsze do nauczenia. Wymagają długiej i głębokiej pracy nad sobą - swoim postrzeganiem świata i siebie, opanowania ego i świadomości emocji. Dlatego chciałybyśmy podzielić się z Wami naszym doświadczeniem związanym z pracą Scrum Mastera. 

  Język: Polski
  Poziom: 
Paweł Gajda (Carbon Studio)

Nierozwiązany problem lokomocji w VR

Idealny sposób poruszania się to "święty gral" wirtualnej rzeczywistości i temat wielu ożywionych dyskusji. W obliczu ryzyka choroby symulatorowej, wielu developerów rezygnuje ze swobodnego sposobu …

Nierozwiązany problem lokomocji w VR

Idealny sposób poruszania się to "święty gral" wirtualnej rzeczywistości i temat wielu ożywionych dyskusji. W obliczu ryzyka choroby symulatorowej, wielu developerów rezygnuje ze swobodnego sposobu poruszania znanego z "płaskich" gier FPS, co w odczuciu części graczy poprawia komfort, lecz prowadzić też może do ograniczenia immersji. Poszukiwanie złotego środka pomiędzy komfortem i immersją stanowi sedno lokomocji w VR. Wykład ma na celu omówienie różnych metod poruszania w VR wraz z ich zaletami i wadami, oraz przybliżenie tematyki choroby symulatorowej i immersji w grach VR.

  Język: Polski
  Poziom: 
Jakub Bujny (EUVIC)

DevOps as code w pędzącym startupie

Wyobraźcie sobie startup, w którym liczba osób rośnie z 1 do 100 w ciągu roku a stos technologiczny rozrasta się w podobnym tempie - więcej developerów, więcej narzędzi, więcej usług, więcej …

DevOps as code w pędzącym startupie

Wyobraźcie sobie startup, w którym liczba osób rośnie z 1 do 100 w ciągu roku a stos technologiczny rozrasta się w podobnym tempie - więcej developerów, więcej narzędzi, więcej usług, więcej środowisk - jak to wszystko ogarnąć, być Agile i przy okazji nie zwariować? Spróbujemy zmierzyć się z tym tematem i poszukać zalet w haśle Infrastructure as Code, odkrywając zalety CI/CD as Code w świecie mikroserwisowego szaleństwa.

Wykład dotyczy głównie wyzwań oraz problemów, które niesie ze sobą dynamicznie rozwijający się startup z punktu widzenia DevOps’owego - luźny stack technologiczny, szybki przyrost pracowników, niekończące się pomysły developerów oraz zmienne wymagania. Wykład poruszy tematy związane z zaletami wynikającymi z utrzymywania infrastruktury w kodzie w rozwiązaniach chmurowych na przykładzie narzędzi takich jak ansible / packer / terraform oraz chmury AWS. Omówiony zostanie również proces CI/CD utrzymywany jako kod na przykładzie Jenkins Pipelines (Groovy DSL) oraz wykorzystania konteneryzacji (docker) w procesach budowania i testowania aplikacji. Zalety tych podejść zostaną przedstawione w kontekście architektury mikroserwisów oraz zmiennych wymagań zarówno biznesowych jak i developerskich.

  Język: Polski
  Poziom: 
Chcesz więdzieć więcej o SpreadIT?

Nasi sponsorzy i partnerzy

Patronat honorowy

Sponsor główny

Sponsor Ścieżki GameDev

Sponsor Ścieżki Software Architecture

Sponsor Ścieżki Software Craftsmanship

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor złoty

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor srebrny

Sponsor brązowy

Sponsor brązowy

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Patron medialny

Partner

Partner

Partner

Partner

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na zapisywanie przez nas plików cookie na Twoim komputerze zgodnie z naszą polityką prywatności.